位面
译者 咕咕
位面的存在
世界之外的世界
在世俗世界之外还有其他的领域——火与冰的领土,永恒的森林与无限的天空,耀眼的光芒与无法穿透的黑暗。这些领域是不同的存在位面:独立于艾伯伦世界之外的世界。他们有自己的物理和魔法法则,自己的时间流动规律,自己的种族和文化。没有人知道这些位面的全部范围。有人推测,每一个位面都是无限的,在它自己的空间中无限延伸;另一些人则宣称这样的世界只有艾伯伦本身的大小。无论如何,每一个位面都足够大,能够容纳任何准备好面对恶劣的环境和危险的当地居民的冒险者进行多年的探索。
这些位面中的三个总是接近主物质位面,与物质位面同时存在于同一个物理空间:以太位面、阴影位面和星界位面。
以太位面是一个幽灵般的另一个世界,就像一个精神领域,遍及在整个主物质位面,并存在于它的旁边。进入以太位面对施法者来说是一个相对简单的事情,他们发现他们仍然可以从幽灵般的以太位面看到主物质位面的生物和物体。它们可以不受物体阻碍地移动,使它们(实际上)能够穿过墙壁和其他障碍。
阴影位面就像主物质位面的一面模糊的镜子。物质面中的所有物体(尽管没有生物)都有一个幽暗的模拟。时间和距离在阴影位面中没有什么意义,进入阴影位面的施法者可以很容易地穿越很长的距离,在很短的时间内重新出现在物质层的对应位置上。然而,阴影位面被亡灵和其他恐怖所困扰,使它成为一个危险的地方。
星界位面是一个巨大的银色虚空,有时被描述为一个海洋或星空,旅行者、物体甚至其他位面可以自由漂浮在其中。旅行者以思想的速度在星界位面中移动(尽管这样的移动可能只是旅行者头脑中的一种幻觉)。星界位面是空间后面的空间,连接所有地方的空间。它允许施法者在主物质位面上从一个地方传送到另一个地方,当从其他位面召唤生物时,它可以作为一个通道。
其他13个位面漂浮在星界位面中。位面学者描述他们在星界位面中以复杂的轨道移动,使他们以不同的方式离主物质位面更近或更远,有时甚至接近到足以触及主物质位面,并允许他们的一些特性渗入到世界。
达安维,完美秩序,是秩序至高无上的位面。在这里,万物和谐而有序。它的截然相反的位面是奇斯瑞,混沌漩涡,一个不断变化的搅动的熵的混沌汤。根据流行的迷信说法,历史上的稳定时期与达安维的邻近有关,而动荡和冲突时期与奇斯瑞的邻近有关,但没有证据支持这些说法。
达·库尔,梦境异界,是梦境上演的位面。当凡人做梦时,他们会将自己的思想投射到达·库尔上。在凡人所经历的梦境和噩梦背后,隐藏着以心灵能量为食的梦族的城市。通过他们的天启者寄主,梦族统治着瑞伊卓尔,并通过黑暗梦境的工作来追求他们神秘的目标。
杜鲁尔是死者国度。这是一个没有希望和绝望的地方,当生命到达终点时,凡人的灵魂会经过这里。根据天命诸神的信仰,没有什么伟大的回报是超越生命的界限的,所以生命必须活得充实,喝得烂醉。不朽是通过英雄事迹实现的,英雄事迹在活人的世界上留下了永久的印记,杜鲁尔的阴影没有留下他们以前的痕迹。
费尼亚,火海,瑞西亚,冰川,是强大的元素力量的家园。每五年,当这些位面接近主物质平面时,仲夏特别炎热,仲冬特别寒冷。
伊瑞安,永恒白昼,沐浴着正能量的光芒,而与之相反的,玛伯尔的永恒黑夜,则是吞噬生命和光明的无星虚空。
拉玛尼亚,即破晓森林,是一个拥有无限的自然的领域。植物和动物,魔法兽和元素,野性的异界生物和元素自由奔跑在它的青翠的森林,起伏的平原和飙升的山脉。农民们说,每年拉玛尼亚相接的那一周,庄稼生长得更快。
撒法拉斯,战场,居住着天使和恶魔的种族,亚空神族、魔鬼和恶魔进行着永无休止的战争。有人说,撒法拉斯在终末战争开始的那一年接近艾伯伦,在战争期间至少两次接近,每次都预示着一场特别激烈的暴力冲突的爆发。
西拉尼亚,苍篮天庭,闪耀的城市漂浮在无尽的蓝色中,每一个都由最聪明的天使统治。当西拉尼亚接近时,善良的力量就会增强,在其影响力强大的地方飞行也会变得更容易,包括伟大的萨恩。
瑟兰尼斯,妖精花园,是精类的神秘家园。传说中说,旅行者被吸引到它永恒的暮色中,在他们感觉仅仅是几天之后出现,却发现在主物质位面上已经过去了几周甚至几个月。据说在妖精圈和妖精丘附近,瑟兰尼斯的影响是最强大的。
瑟瑞奥特是疯狂国度,是异变魔和他们制造的异怪的家园。一万年前,瑟瑞奥特接近,异变魔入侵了艾伯伦,直到护门者最终封闭了与他们疯狂王国的所有联系。
一些人想象星界位面在其最遥远的地方被一个完全黑暗的领域所包围,这是所有事物的尽头。他们称这个区域为外黑暗。有些人声称,天命诸神的光辉王国位于这外黑暗之外的某个地方,而外黑暗是黑暗六邪神的流亡家园。从来没有凡人造访过这个地方,更不用说任何超越它的神圣领域了,所以它的存在只是纯粹的猜测。
你知道什么?
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知识(历史)
DC20 在艾伯伦的历史上,有两次不同的时期,一个接近世界的位面释放了一支侵略军。在巨人时代的末期,梦族从梦境异界达·库尔来到了艾伯伦。来自瑟瑞奥特的异变魔的类似入侵加速了达坎帝国的衰落。由于世界防御者的行动,这两个位面现在都离物质位面很遥远了。
知识(位面)
DC10 在主物质位面之外,还有其他13个存在的位面,在这些位面上生活着奇怪的生物,不同的规则支配着这些世界。
DC15 13个轨道位面分为3对对立的位面- 达安维和奇斯瑞(守序和混乱),费尼亚和瑞西亚(火和冰),伊瑞安和玛伯尔(光明和黑暗)-以及7个没有对立的位面。达·库尔, 杜鲁尔, 拉玛尼亚,撒法拉斯,西拉尼亚,瑟兰尼斯和瑟瑞奥特。
用这个DC来检定每个位面的基本特征和那里发现的生物种类。
DC20 13个轨道位面有时会如此接近主物质位面,以至于它们“接触”了主物质位面,并允许它们的一些特性渗入到艾伯伦。这叫做位面相接。在其他时候,位面是远离的,它们对主物质位面的影响逐渐削弱。
DC25 这些位面有不同的魔法和物理规则。在某些位面上,重力更弱或更强,或完全不存在(瑟瑞奥特),或频繁变化(奇斯瑞)。在某些位面,时间的流动或快或慢,或根本不流动(杜鲁尔)。有些位面能够强化某些描述符法术的功能并阻碍其他法术,而有些位面则完全抛弃了魔法规则(再次是瑟瑞奥特)。
用这个DC来检定一个位面的位面特性以及这些特性如何影响旅行者。
显能区域
有些地方,位面之间的界限很窄。在艾伯伦的某些地点与其他位面有密切的联系,允许这些位面的特性扩散到世界中。这些区域被称为显能区域,因为在这些地方,位面的力量是显化的。
显能区域在艾伯伦随处可见,除了达·库尔外,其他位面都有显能区域。显能区域的影响有时与一个位面与主物质位面相连的影响有关,但情况并非总是如此。事实上,世界上最著名的显能区域,即与西拉尼亚相连的萨恩的所在区域,其性质与西拉尼亚的相接完全无关,只与位面本身的性质有关。最重要的是,显能区域是不可预测的。
也就是说,所有的显能区域都有两个共同的属性。首先,一个显能区域被认为是主物质位面和该区域所连接的位面的一部分。例如一个异界生物在一个与他的原位面连接的显能区域中是不被认为是跨位面亚种,所以不可能使用驱逐术或圣言来从萨恩驱逐一个天使。
其次,在显能区域中,在主物质位面和连接的位面之间通行总是更容易。在大多数情况下,仍然需要使用魔法将生物从一个位面移动到另一个位面(无论该魔法是一级召唤怪物术还是异界传送法术)。然而,显能区域中的人物总是可以使用异界传送前往与该显能区域相连的位面,即使没有正确的施法器材。当显能区域中的角色使用异界誓缚法术呼唤与该显能区域相连的位面中的生物时,该法术的豁免DC增加2。
除了萨恩所在的显能区域,重要的显能区域包括恶魔荒原的监守之巢和坎纳斯的死水湖(都与杜鲁尔有关),艾伦诺的死者之城(与伊瑞安有关),以及埃鲁登原野的三个显能区域:碧心城(与拉玛尼亚相连),黄昏林地(与玛伯尔相连)和黎明林地(与瑟蓝尼斯相连)。在阴影湿地中存在着几个已知的与奇斯瑞和瑟瑞奥特相连的显能区域。一些圣贤推测,摩洛领中的昂那塔之拳火山显然是一个与费尼亚相连的显能区域,而与瑞西亚相连的显能区域几乎肯定存在于霜落之地。哀伤故地被认为包含至少一个与撒法拉斯相连的显能区域,这是由于哀悼之日事件的结果,或者可能是造成了那场灾难的原因。
强大的魔法可以创造或抑制显能区域。这个强大而奇妙的物品被称为位面的orrory,它会创建一个临时的、局部的显能区域,与使用者所选择的位面相连。它甚至能够创建与达·库尔相连的区域,而以这种方式使用orrory可能会创造一个机会,让梦族以物理形式再次进入主物质位面。次元结界,一种小型的神器,在有限的区域内抑制了显能区域的效果。有可能与瑟瑞奥特有关的显能区域仍未被发现,因为它们的影响被隐藏的次元结界所抑制。
对位面的运行方式有了解的角色可以以多种方式利用显能区域。那些在千塔之城中花费大量时间的人可以使用萨恩天空法师进阶职业或学习诸如高等飞行物品、能域飞行和能域跳跃等专长,这些专长反映了他们对萨恩显化区域的显能区域。(这些选项在《萨恩:万塔都市》中有描述。)任何施法者都可以学习显现塑法者专长(见124页)来将位面能量引导到他们的法术中。下面的侧栏为那些希望通过了解位面来提高自己能力的角色描述了更多的选择。
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显能区域专长
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战斗激情
先决:基本攻击加值+6
效果:当你获得带来士气加值的效果时,效果持续时间延长2轮。
如果你有狂暴职业特性,那么狂暴的持续时间也延长2轮。
不朽选民
先决:精灵,出生地艾伦诺,能驱散不死生物
效果:当你施展咒法(医疗)法术来治疗伤害时,获得每法术等级+1治疗量。
当你驱散不死生物时,你在驱散检定和驱散伤害检定上获得+2加值。
这些效果可以与任何连接到伊瑞安或与伊瑞安邻接状态的效果叠加。
显现德鲁伊
先决:出生地埃兰登原野,能施展召唤1级自然盟友
效果:当你施展召唤自然盟友法术时,持续时间延长1轮。
当你使用法术或能力来造成疾病或中毒时,这个效果的DC+1。
每天一次,你能强效任何你能施展的1级奥术而不需要改变法术等级或施法时间。
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位面种族
位面充满了生命,在某些情况下甚至反映了艾伯伦主物质位面的社会、王国和冲突。许多种族是位面原生的,或者至少可以将他们的祖先追溯到位面影响。这些种族在《位面手册》、《天命族裔》、《荒野族裔》、《扩展灵能手册》和《魂之魔法》中都有描述。虽然这些种族的位面起源是艾伯伦的宇宙独有的,但大多数其他细节都保持不变,与他们在其他书中的描述相同。(在下面的描述中,种族名称后面的书名的缩写表示更多信息的来源。)
阿斯莫(RD):这些人类和天界生物的后裔生活在人类社区中。“天界生物”一词在艾伯伦中的定义比它在明确识别位面阵营的环境中的定义要宽松一些。在艾伯伦中,被认为是天界生物的来自费尼亚 (红焰天使)、伊瑞安(圣光神使)、拉玛尼亚(盖丁天族)、撒法拉斯(大多数亚空神族)、西拉尼亚(天使)和瑟兰尼斯(爱剌天族)等各种不同的位面。因此,阿斯莫的特征和性格往往相差很大,这是基于他们的天界祖先的细节。
半人羊(PH):半人羊是类似半人半马的生物,长着羊角,下半身是公羊。它们是拉玛尼亚,即破晓森林位面的本地生物。
玻曼星民(PH):这些跨平面类人生物有时被称为“呻吟僧”。他们居住在星界位面。
暮精(MI):这些野性的精类对图腾的魔法有一种天然的亲和力,将魔法兽的灵魂能量引导到充满魔法力量的图腾物品中。他们来自瑟兰尼斯,妖精花园位面。
吉斯洋基人和吉斯泽莱人(XPH):大约9000年前,来自瑟瑞奥特的夺心魔创造了吉斯洋基人和吉斯泽莱人作为他们的奴隶。一些人说夺心魔创造了每个完全成形的种族,而另一些人则认为夺心魔将人类或地精扭曲成吉斯人。夺心魔将吉斯洋基人培养成奴隶劳工和可牺牲的士兵,而吉斯泽莱人注定要成为夺心魔和他们的异变魔领主的私人仆人和抄写员。
当护门者切断了与瑟瑞奥特的联系时,吉斯洋基人和吉斯泽莱人趁机攻击了他们的夺心魔主人,集体逃离了他们的奴役。然而,这两个吉斯种族是不同奴隶种姓的一部分,一旦他们赢得了自由就陷入了冲突。吉斯洋基人被星界位面永恒的特性所吸引,撤退到了星界位面,而吉斯泽莱人去了奇斯瑞,尽可能远离夺心魔。然而,一些吉斯洋基人和吉斯泽莱人留在了主物质位面上,形成了小型社区广泛分布在艾伯伦上。
吉斯洋基人和吉斯泽莱人是死对头,彼此攻击对方的社区,但他们仍然团结在他们对夺心魔和任何来自瑟瑞奥特的生物的仇恨中。甚至敌对的吉斯社区有时也会联合起来进入凯博尔,以确保囚禁强大的瑟瑞奥特入侵者的残余的魔法封印保持强大。其他的吉斯社区联合起来只是为了尽可能多地杀死夺心魔。
与怪物图鉴中描述的吉斯洋基人不同,艾伯伦中的吉斯洋基人与红龙没有特殊的联系。
麒灵(RW):来自瑟兰尼斯的妖精花园,这个异界精类种族在埃鲁登地区很常见。
魔蝠人(PH):这些生物类似于拉玛尼亚, 费尼亚和瑞西亚的魔蝠,但更像人类,更弱。他们和魔蝠来自同一个位面。
涅拉蟾(PH):涅拉蟾来自奇斯瑞位面,即混沌漩涡。
迅影裔(PH):这些被位面触碰的人类是阴影位面生物的后代。
刺修罗(PH):被认为与怪物图鉴2中描述的刀锋怪有关,刺修罗同样来自撒法拉斯,战场位面。
石之子(RS):石之子来自拉玛尼亚,破晓森林位面。已知当拉玛尼亚相接时他们在主物质位面游荡,并在这期间频繁地出现在埃鲁登原野。那些在主物质位面上停留较长时间的人在暮光森林的远离阶段遭受抑郁的发作。
提夫林(RD):像阿斯莫一样,提夫林生活在世界各地的人类和其他社区中。他们是炼狱生物的后裔,在灰墙城(卓姆)和夸巴拉特别常见。艾伯伦的炼狱生物至少来自6个不同的位面(杜鲁尔, 费尼亚, 拉玛尼亚, 玛伯尔, 瑞西亚,和撒法拉斯),所以提夫林像阿斯莫一样显示了广泛的外观和性格特征,部分取决于他们的炼狱血统。
蛮獾(PH):这些兽性的,獾一样的异界生物来自拉玛尼亚,破晓森林位面。
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显现塑法者
“让我看看……”费尼亚是在第九领域,所以如果我想要火,我仅仅需要做…这个!"
- Shevia ir'Gallian,显现塑法者
艾伯伦的位面在星界位面中无尽的运动旋转,靠近或远离物质位面,并将它们的影响像潮汐一样发送到世界上。对于一个了解位面运动的人来说,远近都没有意义——如果你确切地知道该去哪里,你就可以利用位面的能量,无论它们在哪里循环游荡。一旦你学会了这个技巧,你就走上了成为显现塑法者的道路。
显现塑法者主要是奥术施法者,但也包括神术施法者和灵能显能者。他们的秘密不是封装在一个进阶职业中,而是他们的成员可以选择的一组专长(描述在下面的“显现塑法者专长”)。通过这种方法,显现塑法者可以在他们所选择的施法职业中继续进步,同时将该组织的秘密运用到他们所学的基本法术和技术中。
加入显现塑法者
成为一个显现塑法者最困难的一步是找到一个导师来训练你这门学科的秘密。虽然施法者很少倾向于传播他们的“秘密”,但很少有人像显现塑法者那样紧紧抓住他们的施法技巧不放。由于这些技术的实践者已经被魔法评议会追捕了一个多世纪,他们很擅长隐藏,也不轻易相信任何设法找到他们的人。
新生通过独立地涉足位面的魔法来引起现有显现塑法者的注意。你可能已经通过自己的聪明才智学习了一些专长(来自《位面手册》),如元素施法或天界召唤师。或者,也许你偶然发现了一本遗失的Jefan ir'Gannik最初的门徒的日记。无论如何,你已经开始尝到这种力量的美味了,现有的显现塑法者们拼命地想要保持秘密在他们自己的队伍里,而不受魔法评议会的控制。正因如此,一个显现塑法者找到了你并提出要教你更深层的秘密以换取你发誓保密。不满足于仅仅口头承诺,现有的门徒要求未来的学生服从正义烙印法术,如果他们将秘密透露给任何没有发过类似誓言的人,这个咒语就会激活。正义烙印——在左肩胛骨上有一个小纹身。
加入条件:知识(位面)2级,法术辨识4级。
一旦你的新导师相信你的真诚和值得信赖,你就开始学习显现塑法者的技巧。你和你的导师单独合作,除非你决定雇佣自己的学生,否则你可能永远不会遇到其他的显现塑法者。你的导师允许你追求你自己的兴趣,并发现最符合你自己的爱好的位面秘密。你可以学习你导师所不知道的位面秘密;导师只是向你展示了一扇门,而不是带领你穿过它。
信息:显现塑法者的知识体现在你的导师身上。因为Jefan ir’gannik的弟子与其说是一个组织,不如说是一个逃亡者的阴谋集团,所以没有什么比中央图书馆更好的地方,你可以在那里研究收集到的知识或任何类似的东西。你可能会获得许可来学习你导师的个人位面知识收藏,这可以让你在知识(位面)检定上获得+2环境加值。否则,你必须提供你自己的需求,寻找丢失的奥术知识和神秘文物来扩展你的知识。
显现塑法者的位面秘密是他们拥有的最重要的知识,也是守卫最严密的。这些秘密体现在以下13个专长中。
你知道什么?
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知识(神秘)
DC15 各位面相对于其他位面的位置会对物质位面施放的法术的力量产生影响。
DC20 在终末战争之前,一群施法者离开了魔法评议会,并带走了一些惊人的秘密。魔法评议会的特工们仍然在追捕那些一直保守秘密的人。
DC25 如果施法者知道两个位面相对的位置,就有可能相应地操纵法术,增加某些类型的魔法的力量。
DC30 据说,一个名叫Jefan ir’gannik的法师发现了根据位面位置操纵法术以增强法术效果的技术。在终末战争之前,他凭借自己的知识逃离了阿卡尼克斯的塔楼,从那时起,魔法评议会的特工就一直在追捕他和他的门徒。这种技术,称为显现塑法,允许施法者自发地增强她的法术,就像通过超魔法一样,并可能创造更多不寻常的效果。
知识(位面)
DC10 各个位面的运动,以及某个特定位面是否接近或远离物质位面,都会改变在物质位面上施放的法术效果。
DC20 如果施法者知道两个位面相对的位置,就有可能相应地操纵法术,增加某些类型魔法的力量。
DC30 在终末战争之前,Jefan ir’gannik与魔法评议会决裂,带着他所称为的显现塑法——利用外位面来引导他们的力量施法的技术的秘密逃离了阿卡尼克斯的塔楼。他和他的门徒像罪犯一样被追捕,但他们的后代仍然逍遥法外。
DC35 传说中,人类Jefan ir’gannik仍然活着,由于掌握了一些时间流动的知识而幸存下来,并且仍然被魔法评议会所追捕。
显现塑法者专长WARFORGED FEATS
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天空之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识6级,法术延时
效果:当你施展给予或强化目标飞行速度的法术时,你可以对其应用法术延时超魔效果,这不影响法术等级和施法时间。(飞行,翱翔天际之类的可以,加速术如果目标能飞也可以,变形类不可以,不给飞行速度的不可以,如凌空而行,同游灵界,漂浮或反重力)
战地之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识6级,法术延时
效果:当你施展创造,强化,模仿武器(火焰刀,摩邓肯之剑等)或促发敌对情绪(狂暴术,英雄气概,嫌恶术)类法术时,你可以对其应用法术延时超魔效果,这不影响法术等级和施法时间。
乱序之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识6级
效果:当你施展法术时,你可以选择应用以下效果中的一个或多个,这必须在法术施展时决定。
-通过引导混乱之力,你让法术的DC增加1D6-3,不像伤害,这个结果可能是负数,这个效果对于无需豁免的法术无效,所有受法术影响的生物使用同一DC。
-通过引导秩序之力,你让法术的变量,数字部分效果取最大值的一半,这样的法术仍被视为具有变量,可以被法术强效作用,例如一个9D6的火球使用此效果后造成27点伤害,经过强效后为27*1.5
昼夜之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识6级,法术极效
效果:当你施展治疗X伤(cure系列法术)或造成X伤(inflict系列法术)时,你可以对其应用法术极效超魔效果,这不影响法术等级和施法时间。
亡者之道
先决:知识(位面)6级,法术辨识12级,法术专攻(死灵)
效果:当你用带有死亡描述符的法术杀死一个生物时,你可以以自由动作进行一个施法者等级检定(DC10+死亡生物HD)来将生物的灵魂转化为由你控制的幽魂。
如果检定成功,幽魂在你下一轮行动开始时出现在被杀死的生物的位置上展开行动,它听从你的语言命令(即使你们没有共同语言)。如果你希望的话,它甚至会攻击它的前盟友,幽魂存在的轮数等于你的施法者等级(或直到你被杀死,视何者在先),幽魂存在时,死者不能以任何手段被复活。
你用此专长显现的幽魂不能超过一个,如果你在第一个还存在时唤起第二个,你可以选择保留哪个。
梦境之道
先决:知识(位面)4级,法术辨识或灵能辨识9级
效果:你施展的幻术系法术或带有恐惧描述符的法术DC+1
仙境之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识6级,法术延时
效果:你在施展任何惑控系法术时,你可以对其应用法术延时超魔效果,这不影响法术等级和施法时间。
冰火之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识4级,法术增远
效果:你在施展任何带有寒冷或火焰描述符的法术时,你可以对其应用法术增远超魔效果,这不影响法术等级和施法时间。
疯狂之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识9级,钢铁意志
效果:当你用法术,类法术或魔法物品召唤天界或炼狱生物时,你可以将其改为该生物的异形版本(见CA),当你使用此能力时,你需要通过施法者等级检定(DC15+法术等级)以避免打开与疯狂位面的微弱连接,否则此法术如同在具有野魔法特性的位面上施展一般受到影响(见DMG)
迷雾之道
先决:知识(位面)6级,法术辨识12级
效果:以一个移动动作,你如同处于识破隐形法术效果下一般看到灵界生物和物体,但这个效果不会让你看到隐形生物或物体。
当你在主物质界面施法时,通过一个施法者等级检定(DC15+法术等级)你可以尝试影响一个你能看见的灵体生物或物体,就像它不是灵体一样。
没有目标的法术不受此能力影响(例如火球)。以这种方式使用的法术只能影响一个灵体目标(既不能多个灵体目标,也不能一个灵体目标和多个普通目标)
虚无之道
先决:知识(位面)6级,法术辨识12级,法术瞬发
效果:每天三次,当你施展咒法(传送)法术时,你可以对其应用法术增远超魔效果,这不影响法术等级和施法时间,但是施法者等级会-9(这可能影响你能携带的生物)。
暮光之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识4级,法术延时
效果:当你施展召唤一个或多个被注明为inhabitant of lamannia的生物时(EBCS,97页),你可以对其应用法术延时超魔效果,这不影响法术等级和施法时间。
曲影之道
先决:知识(位面)2级,法术辨识4级
效果:当你施展一个幻术系法术时,你可以以一个自由动作让自身获得隐蔽,持续1轮/法术等级,多次使用效果不会叠加,只有持续时间最长的有效。
扮演显现塑法者
你探索了大多数人很少考虑的奥术的奥秘。如果普通人想到位面,也只能说一句充满色彩的诅咒(“火海!”),或者将其归咎于相接位面上的天气,而这可能与天气没有任何关系。另一方面,你了解各个位面在星界位面中急速前进的轨迹,你了解每个位面在物质位面上的微妙影响,因为它遵循其指定的路径,你希望学习如何将这种影响引导到你自己的咒语中。当你成功地将位面能量引入你自己的魔法中时,你会感到一种胜利的喜悦。你正在解开宇宙的秘密!你在窥探隐藏在世人心中的秘密!最终,宇宙的终极知识将会是你的!
战斗:你在战斗中的作用很大程度上取决于两个因素:你的角色职业,以及你在进步中学到的位面秘密。从根本上说,你在团队内的角色由于你对位面运动的新洞察力而保持不变。在大多数情况下,你选择增强你已经拥有的能力的位面秘密,这样在战斗中你就会做你一直在做的事情——只是做得更好。如果你是一个法师,你可以继续用火球攻击敌人,一旦你掌握了冰火之道,你就能使用更大的火球。如果你是一个牧师,你能通过昼夜之道施放更好的医疗法术。
提升:如上所述,你对位面秘密的选择取决于你最常施放的法术类型。选择那些能提高你现有能力的秘密,而不是那些你很少用到的秘密。
资源:从本质上说,显现塑法者是一个学者,他在探究宇宙的秘密。大多数显现塑法者花费大部分时间钻研古代文献,并寻找丢失的位面知识大全。然而,这样一位学者的生活很少是平静的。通过探索护门者建立的次元封印可以发现什么秘密?在希恩德瑞克还能找到梦族入侵的遗迹吗?通过探索埃鲁登地区被称为黎明林地的部分,我们可以了解到什么关于瑟岚拿尼斯的东西?传说中的黄铜之城在费尼亚的什么地方?显现塑法者必须问这些问题来追求他们的知识,而这些问题不会导致一个被锁在远离任何危险或刺激的隐藏塔内的安静学习的生活。再加上魔法评议会认为显现塑法者是小偷和逃犯,很少有人能在一个地方长期平静地生活。
世界上的显现塑法者
"大多数人都不愿意为了保护一个秘密而与魔法评议会的资源对抗一个多世纪。不管Jefan ir’gannik的门徒们做了什么,这肯定是真的——否则他们为什么要这么麻烦呢。"
——Elar d'Thuranni男爵,索兰尼家族
显现塑法者不仅仅是玩家角色加入的另一个组织。它们是通往围绕在艾伯伦周围的位面的神秘宇宙的大门,是让位面成为你战役中一个重要因素的一种方式,是一个隐藏在秘密之中、根植于背叛之中、充满阴谋的充满冒险的钩子。
著名人物:第一个显现塑法者是Jefan ir’gannik,一位受人尊敬的魔法评议会成员,他对位面及其运动的探索为他赢得了应得的声誉,在终末战争之前的几年里,他是魔法评议会的顶尖学者之一。然而,当Jefan进一步了解到位面的秘密时,他决定他所了解到的东西是太重要或太危险了,不能留在魔法评议会。带着他的门徒,他逃离了浮空塔。剩下的显现塑法者讲述了关于他离开的确切原因的各种故事。有人说他听说了一个针对他的阴谋。还有人说他发现了一个暗杀嘉奥特国王的阴谋,并将世界卷入战争。还有人说他对达库尔的精神探索让他彻底疯了。不管什么原因,Jefan同魔法评议会的决裂是彻底和不可挽回的。在接下来的20年里,Jefan的弟子们分散在科瓦雷,魔法评议会的特工们追捕每一个人,将他们全部杀害或监禁。Jefan ir’gannik没有被抓住。如果他还活着,那他已经非常老了。因为当他离开浮空塔的时候,他已经很老了。然而,在剩余的显现塑法者中流传的传说——他们都是最初阴谋集团成员的学生或者是他们学生的学生——声称他还活着,这多亏了对瑟兰尼斯秘密的深刻掌握。
组织:显现塑法者是一个不寻常的组织,因为他们的定义与其说是一个统一的组织,不如说是被排除在另一个组织之外。第一批显现塑法者在终末战争开始前就离开了魔法评议会,议会的领袖们仍然在追捕像是市场上的小偷一样的显现塑法者。
到目前为止,那些躲避魔法评议会的施法者们延续了他们的传统,通过对个别学生的教导来传播他们的秘密。在他们的职业生涯中,除了他们自己的导师和任何学生,他们可能从来没有见过组织的其他成员。集体聚会的风险实在太大了。
NPC反应
由于显现塑法者的存在是一个秘密,NPC对显现塑法者的反应就像其他施法者一样。唯一的例外是那些知道施法者历史的魔法评议会的少数成员,他们对发现一个正在练习的施法者的反应是敌对的。